Spring naar de inhoud
TETRA iBM-MV4SME Platform
  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog

Algemeen

  • Definitie en State of the Metaverse
  • Huidige spelers in de metaverse economie
  • Mogelijke gevaren en bedreigingen voor de metaverse
  • Mogelijke (toekomstige) Use Cases per sector
  • Gatekeepers tot de Metaverse
  • Anti-Competition Rechtspraak
  • EU 2024: Digital Markets Act & Digital Services Act

Technologische Bouwstenen

  • Computatie: De Wet van Moore
  • Digital Twins, Digital Shadows en Digital Models
  • Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers
  • Blockchain: Economieën van NFT’s
  • Blockchain: Gedecentraliseerde apps
  • Blockchain: Decentralized Autonomous Organizations (DAO’s)
  • Netwerken: Wi-Fi, 5G en Edge Computing
  • Netwerken: De Wet van Metcalfe
  • 3D Scanning van ruimtes en voorwerpen

Ecosystemen en Headsets

  • Apple Vision Pro en VisionOS
  • Meta Quest
  • PlayStation VR
  • Snap Spectacles en Snap AR
  • Google
  • Windows Mixed Reality
  • OpenXR
  • SteamVR / Steam Workshop
  • NVIDIA Omniverse en Universal Scene Description
  • Somnium VR1 Headset

Software en Game Engines

  • Unreal Game Engine
  • Unity Game Engine
  • Source 2 Game Engine
  • Open 3D Engine (O3DE)
  • Godot Game Engine
  • Ready Player Me (Avatar Creator)
  • Tafi (Avatar Creator)

Overige Hardware

  • HTC Self-Tracking Vive Trackers
  • Sony Mocopi Tracking Sensors
  • Haptic Feedback Hardware
  • Brain-Computer Interfaces (BCI’s)

Virtual World Platforms

  • Horizon Worlds (Meta)
  • Roblox
  • Fortnite Creative
  • Minecraft
  • VRChat
  • Rec Room
  • Mozilla Hubs
  • Second Life
  • Dreams (PlayStation)
  • Altspace VR (inactief)
  • European Union Global Gateway

Blockchain Virtual World Platforms

  • Decentraland
  • Spatial
  • The Sandbox
  • Somnium Space
  • Voxels
  • some.place
  • Viverse
  • IMVU
  • Realm
  • Vault Hill
  • Blankos Block Party
  • Bloktopia

Bestaande Use Cases

  • NFT’s als voucher voor fysieke items
  • Augmented Reality Shopping
  • Lessen en safety trainings
  • Metaverse gaming
  • Remote meetings en samenwerken
  • Uitbreiden desktopruimte (virtuele schermen)
  • NFT’s als certificaat van echtheid en herkomst
  • NFT’s als draagbare metaverse items
  • NFT’s als proof of attendance (POAP)
  • NFT’s als digitale collectibles
  • Virtuele winkels
  • Virtuele concerten en events
  • Virtuele beurzen
  • Openbaar bestuur/overheid
  • Home
  • Kennisdatabank
  • Virtual World Platforms
  • Roblox

Roblox

Inhoudsopgave
  • Creator economieën in Roblox

Roblox werd gelanceerd in 2006 en mag zich inmiddels het grootste virtuele wereld platform noemen. Het is een van de grootste spelers in de metaverse economie, zowel op gebied van inkomsten als op het gebied van maandelijks actieve gebruikers. Roblox slaagt er ook goed in om een groot aantal spelers samen te brengen op dezelfde instantie van een wereld, de huidige betaversie ondersteunt tot 700 spelers tegelijk. De artstijl van Roblox is wel wat minder grafisch intensief (en indrukwekkend) dan concurrerende platformen, maar daarom is er zeker geen minder succes.

Bron: Roblox

Roblox is doorheen de jaren al stevig geëvolueerd en is beschikbaar op pc, Mac en mobiele toestellen. Ook VR wordt sinds kort ondersteund. Enkele artiesten hebben al gebruik gemaakt van Roblox als interactief en sociaal platform, zoals Lil Nas X en Twenty One Pilots met virtuele concerten.

Creator economieën in Roblox #

Roblox legt een stevige nadruk op het zelf ontwikkelen en delen van werelden en ervaringen in de game – ook geld verdienen behoort tot de mogelijkheden, en er zijn zelfs heel wat Roblox-ontwikkelaars die dit fulltime doen. Creators kunnen daarvoor aan de slag in Roblox Studio, een niet-standaard editor van Roblox zelf. Wel is het mogelijk om 3D-modellen te importen vanuit een .fbx of .obj bestandsformaat.

Bron: Roblox

De economie en de business modellen van Roblox zijn vrij ingewikkeld te noemen. Allereerst is een platform-naar-consument economie, een creator-naar-consument economie en een creator-naar-creator economie. Bij dat eerste kan je bijvoorbeeld denken aan officiële Roblox-werelden die te koop staan, bij het tweede kunnen makers van Roblox-ervaringen daar een geldbedrag voor vragen (hoewel dit in de game met een Roblox-valuta gebeurt) en ook creators kunnen zaken aan creators verkopen (bijvoorbeeld stukken van een level of 3D-modellen). Roblox zelf zit er natuurlijk altijd tussen als tussenpersoon een neemt een percentage van elke aankoop die gemaakt wordt. Wel is er een groot verschil tussen de winst op PC en de winst op Xbox, iOS en Android – bij die laatste moet namelijk nog een heftige commissie betaald worden, die in het geval van Roblox zo’n 23,3% bedraagt. Over alle platformen heen gaat 9% van een oorspronkelijk aankoopbedrag naar het bedrijf, zoals te zien in bovenstaande grafiek.

Horizon Worlds (Meta)Fortnite Creative
Inhoudsopgave
  • Creator economieën in Roblox

Howest Campus Brugge Station – BST5
Rijselstraat 5
8200 Brugge
+32 50 38 12 77
brugge@howest.be

© 2025 HOWEST, de Hogeschool West-Vlaanderen

Privacybeleid

Lid van augent

PR

  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog
Beheer cookie toestemming
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Als je geen toestemming geeft of uw toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.
Beheer opties Beheer diensten Beheer leveranciers Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
{title} {title} {title}