Spring naar de inhoud
TETRA iBM-MV4SME Platform
  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog

Algemeen

  • Definitie en State of the Metaverse
  • Huidige spelers in de metaverse economie
  • Mogelijke gevaren en bedreigingen voor de metaverse
  • Mogelijke (toekomstige) Use Cases per sector
  • Gatekeepers tot de Metaverse
  • Anti-Competition Rechtspraak
  • EU 2024: Digital Markets Act & Digital Services Act

Technologische Bouwstenen

  • Computatie: De Wet van Moore
  • Digital Twins, Digital Shadows en Digital Models
  • Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers
  • Blockchain: Economieën van NFT’s
  • Blockchain: Gedecentraliseerde apps
  • Blockchain: Decentralized Autonomous Organizations (DAO’s)
  • Netwerken: Wi-Fi, 5G en Edge Computing
  • Netwerken: De Wet van Metcalfe
  • 3D Scanning van ruimtes en voorwerpen

Ecosystemen en Headsets

  • Apple Vision Pro en VisionOS
  • Meta Quest
  • PlayStation VR
  • Snap Spectacles en Snap AR
  • Google
  • Windows Mixed Reality
  • OpenXR
  • SteamVR / Steam Workshop
  • NVIDIA Omniverse en Universal Scene Description
  • Somnium VR1 Headset

Overige Hardware

  • HTC Self-Tracking Vive Trackers
  • Sony Mocopi Tracking Sensors
  • Haptic Feedback Hardware
  • Brain-Computer Interfaces (BCI’s)

Software en Game Engines

  • Unreal Game Engine
  • Unity Game Engine
  • Source 2 Game Engine
  • Open 3D Engine (O3DE)
  • Godot Game Engine
  • Ready Player Me (Avatar Creator)
  • Tafi (Avatar Creator)

Virtual World Platforms

  • Horizon Worlds (Meta)
  • Roblox
  • Fortnite Creative
  • Minecraft
  • VRChat
  • Rec Room
  • Mozilla Hubs
  • Second Life
  • Dreams (PlayStation)
  • Altspace VR (inactief)
  • European Union Global Gateway

Blockchain Virtual World Platforms

  • Decentraland
  • Spatial
  • The Sandbox
  • Somnium Space
  • Voxels
  • some.place
  • Viverse
  • IMVU
  • Realm
  • Vault Hill
  • Blankos Block Party
  • Bloktopia

Bestaande Use Cases

  • NFT’s als voucher voor fysieke items
  • Augmented Reality Shopping
  • Lessen en safety trainings
  • Metaverse gaming
  • Remote meetings en samenwerken
  • Uitbreiden desktopruimte (virtuele schermen)
  • NFT’s als certificaat van echtheid en herkomst
  • NFT’s als draagbare metaverse items
  • NFT’s als proof of attendance (POAP)
  • NFT’s als digitale collectibles
  • Virtuele winkels
  • Virtuele concerten en events
  • Virtuele beurzen
  • Openbaar bestuur/overheid
  • Home
  • Kennisdatabank
  • Technologische Bouwstenen
  • Blockchain: Economieën van NFT’s

Blockchain: Economieën van NFT’s

Inhoudsopgave
  • Inleiding
  • NFT's in Games
    • Interoperabiliteit en 'meeneembaarheid' van NFT's
    • Blockchain-gebaseerde games

Inleiding #

Non-fungible tokens (NFT’s) kenden een periode van enorme populariteit van 2018 tot 2020, maar de publieke opinie en de marktwaarde van NFT’s kenden een diepe val eind 2021/2022. NFT’s zijn digitale items (denk aan kunstwerken, certificaten, video’s, draagbare items) die uniek en origineel zijn, en waarvan die uniekheid ook kan geverifieerd worden op de blockchain (daarom zijn ze ook niet “fungible” of verwisselbaar zoals een gewone cryptovaluta).

Er werd in totaal meer dan 45 miljard dollar uitgegeven aan NFT’s, hoewel dat bedrag ook rekening houdt van de doorverkoop ervan. Doorverkopen is mogelijk (vergelijk het met het first sale doctrine) dankzij het permissionless karakter van de blockchain. NFT’s kunnen ook uitgeleend worden voor een bepaalde prijs (ietwat vergelijkbaar met crypto staking). Heel wat critici van NFT’s beargumenteren dat de waarde van een NFT puur op speculatie wordt gebaseerd in plaats van gebruikswaarde (bv. de mogelijkheid om een NFT als gaming skin te gebruiken), wat een mogelijke reden zou kunnen zijn voor de recente NFT crash.

NFT’s in Games #

Interoperabiliteit en ‘meeneembaarheid’ van NFT’s #

Een van de vele ‘beloftes’ die worden gemaakt rond NFTs is het idee dat skins – uiterlijke aanpassingen aan een personage – overdraagbaar zouden zijn van de ene game op de andere dankzij NFT’s. Een skin zou niet langer gebonden zijn aan één bepaalde game (zoals Fortnite), maar zou meeneembaar kunnen zijn naar een volledig andere game van een andere ontwikkelaar, zoals Call of Duty. Hoewel dit idee van interoperabiliteit zeker z’n voordelen zou kunnen hebben, is er ontzettend veel kritiek vanuit de gamingindustrie gekomen. Het plan om skins enige vorm van interoperabiliteit te bieden lijkt simpelweg – zowel door technische als economische redenen – onmogelijk te zijn.

Game-ontwikkelaar Damion Schubert legt in een Twitter-thread uit waarom interoperabiliteit in games altijd een pipe dream zal blijven en Schubert is zeker niet de enige persoon in de gaming-industrie die deze bubbel doorprikt. Niettemin zijn er een aantal vrij beperkte voorbeelden waarin er lichte vorm van interoperabiliteit is, maar dit geldt enkel als de games van dezelfde ontwikkelaar of uitgever zijn, ver verwijderd van het idee van volledige interoperabiliteit. Toch blijft de hoop bestaan dat blockchain de interoperabiliteit van virtuele goederen zal verhogen. We zien bijvoorbeeld integraties van NFT’s in blockchainwerelden zoals Decentraland.

Blockchain-gebaseerde games #

Er bestaan ook games die volledig worden gebouwd op de blockchain en ontwikkeld zijn met NFT’s als (vaak enige) economisch model. Deze blockchain games (bv. Axie Infinity, Upland) ontvingen in totaal meer dan 4 miljard Amerikaanse dollar in VC funding tot nu toe. Metaverse expert Matthew Ball speculeert bovendien dat één virtuele valuta (bv. Ethereum) alle in-game valuta’s (denk aan Minecraft Coins, Robux, Fortnite V-Bucks, COD Points) zou kunnen vervangen en dat deze games en stores door een economy of scale de switch zouden maken naar cryptovaluta.

Blockchain, NFT's, Web3
Blockchain: Smart Contracts, Transacties en LayersBlockchain: Gedecentraliseerde apps
Inhoudsopgave
  • Inleiding
  • NFT's in Games
    • Interoperabiliteit en 'meeneembaarheid' van NFT's
    • Blockchain-gebaseerde games

Howest Campus Brugge Station – BST5
Rijselstraat 5
8200 Brugge
+32 50 38 12 77
brugge@howest.be

© 2025 HOWEST, de Hogeschool West-Vlaanderen

Privacybeleid

Lid van augent

PR

  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog
Beheer cookie toestemming
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Als je geen toestemming geeft of uw toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.
Beheer opties Beheer diensten Beheer leveranciers Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
{title} {title} {title}