Spring naar de inhoud
TETRA iBM-MV4SME Platform
  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog

Algemeen

  • Definitie en State of the Metaverse
  • Huidige spelers in de metaverse economie
  • Mogelijke gevaren en bedreigingen voor de metaverse
  • Mogelijke (toekomstige) Use Cases per sector
  • Gatekeepers tot de Metaverse
  • Anti-Competition Rechtspraak
  • EU 2024: Digital Markets Act & Digital Services Act

Technologische Bouwstenen

  • Computatie: De Wet van Moore
  • Digital Twins, Digital Shadows en Digital Models
  • Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers
  • Blockchain: Economieën van NFT’s
  • Blockchain: Gedecentraliseerde apps
  • Blockchain: Decentralized Autonomous Organizations (DAO’s)
  • Netwerken: Wi-Fi, 5G en Edge Computing
  • Netwerken: De Wet van Metcalfe
  • 3D Scanning van ruimtes en voorwerpen

Ecosystemen en Headsets

  • Apple Vision Pro en VisionOS
  • Meta Quest
  • PlayStation VR
  • Snap Spectacles en Snap AR
  • Google
  • Windows Mixed Reality
  • OpenXR
  • SteamVR / Steam Workshop
  • NVIDIA Omniverse en Universal Scene Description
  • Somnium VR1 Headset

Overige Hardware

  • HTC Self-Tracking Vive Trackers
  • Sony Mocopi Tracking Sensors
  • Haptic Feedback Hardware
  • Brain-Computer Interfaces (BCI’s)

Software en Game Engines

  • Unreal Game Engine
  • Unity Game Engine
  • Source 2 Game Engine
  • Open 3D Engine (O3DE)
  • Godot Game Engine
  • Ready Player Me (Avatar Creator)
  • Tafi (Avatar Creator)

Virtual World Platforms

  • Horizon Worlds (Meta)
  • Roblox
  • Fortnite Creative
  • Minecraft
  • VRChat
  • Rec Room
  • Mozilla Hubs
  • Second Life
  • Dreams (PlayStation)
  • Altspace VR (inactief)
  • European Union Global Gateway

Blockchain Virtual World Platforms

  • Decentraland
  • Spatial
  • The Sandbox
  • Somnium Space
  • Voxels
  • some.place
  • Viverse
  • IMVU
  • Realm
  • Vault Hill
  • Blankos Block Party
  • Bloktopia

Bestaande Use Cases

  • NFT’s als voucher voor fysieke items
  • Augmented Reality Shopping
  • Lessen en safety trainings
  • Metaverse gaming
  • Remote meetings en samenwerken
  • Uitbreiden desktopruimte (virtuele schermen)
  • NFT’s als certificaat van echtheid en herkomst
  • NFT’s als draagbare metaverse items
  • NFT’s als proof of attendance (POAP)
  • NFT’s als digitale collectibles
  • Virtuele winkels
  • Virtuele concerten en events
  • Virtuele beurzen
  • Openbaar bestuur/overheid
  • Home
  • Kennisdatabank
  • Bestaande Use Cases
  • Remote meetings en samenwerken

Remote meetings en samenwerken

Inhoudsopgave
  • Inleiding
  • Bestaande producten en use cases
    • Meta Horizon Workrooms en Messenger VR
    • Microsoft Mesh for Teams

Inleiding #

Via virtual reality of augmented reality kunnen meetings voortaan ook virtueel gebeuren via een avatar – en afhankelijk van de gebruikte hardware inclusief handgebaren, gezichtsuitdrukkingen, beweging en een ‘fysieke’ ontmoetingsplaats.​

Zo kan er bijvoorbeeld een meetingroom op kantoor digitaal nagebouwd worden om er virtuele (WFH)-meetings in te houden. Niet alleen voor werknemers is dit interessant, het kan bijvoorbeeld ook dienen voor bijvoorbeeld klantenontvangst.

Bestaande producten en use cases #

Meta Horizon Workrooms en Messenger VR #

Horizon Workrooms is de business-gefocuste metaverse tegenhanger van Horizon Worlds waarmee collega’s virtueel met elkaar kunnen samenkomen in de metaverse. Workrooms is geschikt voor remote meetings, maar de software biedt ook voldoende mogelijkheden om samen te werken en te brainstormen.

Bron: Meta

Horizon Workrooms is erg diep geïntegreerd in het Quest-ecoysteem en is dan ook enkel op die toestellen beschikbaar. Workrooms bevat Remote Desktop mogelijkheden (je computer in VR gebruiken), mixed reality passthrough (zodat je een stuk van de echte wereld ziet met een compatibele headset) en meerdere virtuele schermen. Je kan dus je computer ‘meenemen’ naar de metaverse voor productiviteitsdoeleinden.

Bron: Meta

Ook Messenger VR is een belangrijk onderdeel van het Quest ecosysteem. Messenger – eveneens van Meta – is een van de meestgebruikte chatapplicaties. Met de VR-versie hoef je je Meta Quest headset niet af te doen om te reageren op berichten of audio/videogesprekken. Het is in de VR-versie ook mogelijk om iemand in een Horizon Worlds ruimte uit te nodigen.

Microsoft Mesh for Teams #

Microsoft Mesh for Teams werd ontwikkeld als antwoord voor de vele productiviteitsproblemen die ontstonden bij het uitbreken van de COVID-19 pandemie en het remote werken. Mesh is een suite van mixed-reality samenwerkingstools waarmee het mogelijk wordt voor gebruikers om virtuele bijeenkomsten en meetings te organiseren in virtuele ruimtes (bijvoorbeeld een aparte virtuele locatie voor daily stand-up meetings).

Bron: Microsoft

Microsoft wil Mesh voor Teams ook zo toegankelijk mogelijk maken, een virtual of mixed reality (HoloLens) headset is dan ook niet per se vereist, al levert dat wel een meer immersieve ervaring op. Gebruikers kunnen een virtuele avatar gebruiken (die wat lijken op de Memoji van Apple) en hoeven niet noodzakelijk hun echt gezicht te gebruiken in videoconferenties. Mensen op MR-toestellen en 2D-toestellen kunnen probleemloos met elkaar samenwerken.

Bron: Microsoft

Microsoft heeft onlangs ook een parterschap gesloten met Meta om Mesh for Teams naar Meta-headsets te brengen. In een later stadium zouden Office 365, Windows 365 (cloud streaming van een Windows PC) en Xbox Game Pass streaming ook naar het platform van Meta komen.

Bron: Microsoft
Metaverse gamingUitbreiden desktopruimte (virtuele schermen)
Inhoudsopgave
  • Inleiding
  • Bestaande producten en use cases
    • Meta Horizon Workrooms en Messenger VR
    • Microsoft Mesh for Teams

Howest Campus Brugge Station – BST5
Rijselstraat 5
8200 Brugge
+32 50 38 12 77
brugge@howest.be

© 2026 HOWEST, de Hogeschool West-Vlaanderen

Privacybeleid

Lid van augent

PR

  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog
Beheer cookie toestemming
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Als je geen toestemming geeft of uw toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.
Beheer opties Beheer diensten Beheer leveranciers Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
{title} {title} {title}