Spring naar de inhoud
TETRA iBM-MV4SME Platform
  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog

Algemeen

  • Definitie en State of the Metaverse
  • Huidige spelers in de metaverse economie
  • Mogelijke gevaren en bedreigingen voor de metaverse
  • Mogelijke (toekomstige) Use Cases per sector
  • Gatekeepers tot de Metaverse
  • Anti-Competition Rechtspraak
  • EU 2024: Digital Markets Act & Digital Services Act

Technologische Bouwstenen

  • Computatie: De Wet van Moore
  • Digital Twins, Digital Shadows en Digital Models
  • Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers
  • Blockchain: Economieën van NFT’s
  • Blockchain: Gedecentraliseerde apps
  • Blockchain: Decentralized Autonomous Organizations (DAO’s)
  • Netwerken: Wi-Fi, 5G en Edge Computing
  • Netwerken: De Wet van Metcalfe
  • 3D Scanning van ruimtes en voorwerpen

Ecosystemen en Headsets

  • Apple Vision Pro en VisionOS
  • Meta Quest
  • PlayStation VR
  • Snap Spectacles en Snap AR
  • Google
  • Windows Mixed Reality
  • OpenXR
  • SteamVR / Steam Workshop
  • NVIDIA Omniverse en Universal Scene Description
  • Somnium VR1 Headset

Overige Hardware

  • HTC Self-Tracking Vive Trackers
  • Sony Mocopi Tracking Sensors
  • Haptic Feedback Hardware
  • Brain-Computer Interfaces (BCI’s)

Software en Game Engines

  • Unreal Game Engine
  • Unity Game Engine
  • Source 2 Game Engine
  • Open 3D Engine (O3DE)
  • Godot Game Engine
  • Ready Player Me (Avatar Creator)
  • Tafi (Avatar Creator)

Virtual World Platforms

  • Horizon Worlds (Meta)
  • Roblox
  • Fortnite Creative
  • Minecraft
  • VRChat
  • Rec Room
  • Mozilla Hubs
  • Second Life
  • Dreams (PlayStation)
  • Altspace VR (inactief)
  • European Union Global Gateway

Blockchain Virtual World Platforms

  • Decentraland
  • Spatial
  • The Sandbox
  • Somnium Space
  • Voxels
  • some.place
  • Viverse
  • IMVU
  • Realm
  • Vault Hill
  • Blankos Block Party
  • Bloktopia

Bestaande Use Cases

  • NFT’s als voucher voor fysieke items
  • Augmented Reality Shopping
  • Lessen en safety trainings
  • Metaverse gaming
  • Remote meetings en samenwerken
  • Uitbreiden desktopruimte (virtuele schermen)
  • NFT’s als certificaat van echtheid en herkomst
  • NFT’s als draagbare metaverse items
  • NFT’s als proof of attendance (POAP)
  • NFT’s als digitale collectibles
  • Virtuele winkels
  • Virtuele concerten en events
  • Virtuele beurzen
  • Openbaar bestuur/overheid
  • Home
  • Kennisdatabank
  • Technologische Bouwstenen
  • Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers

Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers

Inhoudsopgave
  • Inleiding
  • Layer 2 Blockchains
  • Schaal van blockchain transacties

Inleiding #

Publieke blockchains zijn gemaakt met een stevige aandacht voor decentralisatie. De meeste blockchains – met uitzondering van de populairste en eerste blockchain van Bitcoin – zijn ook ‘slim’ en worden tevens als programmable payment rails beschouwd en kunnen zogenaamde ‘smart contracts’ implementeren. Dit zagen we voor het eerst bij de cryptocurrency Ethereum. Vanwege het gedecentraliseerd karakter treden er geen veiligheidsproblemen op in databases, en is het ook zo dat iedereen een netwerkvalidator kan worden, wat voor een zelfvoorzienend systeem zorgt. Transacties op zo’n blockchain netwerk hebben transactiekosten, omdat netwerkvalidators met elkaar wedijveren om die transacties te valideren en daarvoor een fee krijgen (de transactiekost). Deze worden vaak “gas fees” genoemd.

Een niet onbelangrijke kanttekening bij het gecentraliseerde karakter van publieke blockchains is dat kleinere spelers zich vaak gaan groeperen in zogenaamde ‘mining pools’ of ‘staking pools’ en daarna de winst verdelen, een beetje met het idee van “veel kleintjes maken een grote”. Hoewel schaalvoordelen hier optreden, is het misschien semantisch niet meer correct om van een volledig gecentraliseerd netwerk te spreken aangezien deze pools vaak een aanzienlijk percentage van de blockchain rekenkracht vertegenwoordigen.

Het eerder vermelde Ethereum is een blockchain netwerk en software-ontwikkelingsplatform (smart contracts) in één: het luidde de start van gedecentraliseerde apps (Dapps) waarbij content creators en leden worden beloond door het uitdelen van specifieke tokens, vergelijkbaar met cryptovaluta. Er was geen centrale decision-maker of institutie, wat bijvoorbeeld ook betekende dat er niemand achteraf de voorwaarden (of kosten) van dergelijke gecentraliseerde applicaties zou kunnen wijzigen. Het Ethereum-systeem wordt daarom trustless en permissionless genoemd. Dit systeem had echter ook een aantal belangrijke nadelen:

  • Transactiekosten – die automatisch bepaald worden door de drukte en beschikbaarheid van het netwerk – konden hoog uitvallen
  • Ook de snelheid waarmee transacties verwerkt kunnen worden kan soms lang duren
  • De programmeertaal voor de smart contracts was/is moeilijk om aan te leren

Layer 2 Blockchains #

Bron: ethereum.org

Om bovenstaande problematiek aan te pakken, werkten ontwikkelaars aan zogenaamde “Layer 2 Blockchains” bovenop de Ethereum-blockchain (Layer 1 of L1), puur gericht op het verbeteren van transactiekosten en snelheid. Voor kleinere aankopen zijn lagere kosten en een snellere verwerking veel belangrijker dan extreme veiligheid – iets wat deze Layer 2 blockchains konden bekomen. In Ethereum’s Layer 2 blockchain worden transacties gebundeld waardoor er veel meer mogelijkheid is tot schaling.

Er werden ook sidechains ontwikkeld, waarmee het mogelijk was om tokens van en naar het Ethereum L1 blockchain te verplaatsen wanneer nodig.

Het principe van L2 blockchains geldt niet alleen voor Ethereum, ook het populaire en razendsnelle Bitcoin Lightning heeft amper transactiekosten en kan vergeleken worden met een L2 blockchain voor het reguliere Bitcoin. Lightning werd eveneens ontwikkeld om de schaalproblemen van het gewone Bitcoinnetwerk te verhelpen.

Bron: Cointelegraph

Bij Bitcoin Lightning is het de bedoeling dat er een peer-to-peer betalingskanaal wordt gemaakt tussen twee partijen (denk bijvoorbeeld aan een winkel en een klant). In dat apart betalingskanaal kunnen oneindig veel transacties onmiddellijk verwerkt worden aan minieme kosten, met de bedoeling om die achteraf naar het reguliere Bitcoin netwerk sturen. Het systeem werkt als een soort van balans – enkel de eindstand moeten worden doorgegeven wanneer een betalingskanaal afgesloten wordt. Betalingskanalen kunnen ook met elkaar gelinkt worden om netwerkeffecten te vergroten.

Er zijn ook nadelen: gebruikers moeten een specifieke wallet aanmaken voor het Bitcoin Lightning netwerk, en Bitcoin moet in principe ‘opgesloten’ zijn in een betalingskanaal om het te kunnen gebruiken. Er is dus een extra stap vereist buiten het aangemaken van een gewone Bitcoin wallet, wat sommigen kan afschrikken. Liquiditeit is eveneens een probleem: het is dus niet zoals een spaarrekening waar geld naar hartenlust en onmiddellijk kan overgedragen worden. Ook zijn er nog veiligheidsuitdagingen voor offline oplichting, hoewel er daarvoor ook veiligheidsmethodes worden uitgestippeld. De officiële white paper van het Bitcoin Lightning vind je hier terug.

Schaal van blockchain transacties #

Blockchain transacties zijn ontzettend populair gebleken. Hoewel de berekening van totale transacties soms verschilt, gaan vrijwel alle onderzoeksbureaus akkoord dat de schaal niet te onderschatten valt. Een conservatie berekening toont aan dat Bitcoin 4,6 biljoen en Etherum 11,6 biljoen aan transacties heeft verwerkt in 2021. Andere schattingen, zoals die van Ark Invest (zie hieronder) gaan uit van veel hogere bedragen voor cryptovaluta.

Bron: Ark Invest

Ter vergelijking: creditcardmaatschappij Visa verwerkte ‘slechts’ 10,4 biljoen in 2021. Opmerkelijk: de totale transactiewaarde van Ethereum is groter dan dat van de multinational VISA met duizenden werknemers – en Ethereum deed dit zonder gecentraliseerde instituties. In de gevallen van L2 transacties, gebeurde dat ook nog eens met een vrijwel onmiddellijke verwerkingssnelheid.

Blockchain, Ethereum, Web3
Digital Twins, Digital Shadows en Digital ModelsBlockchain: Economieën van NFT’s
Inhoudsopgave
  • Inleiding
  • Layer 2 Blockchains
  • Schaal van blockchain transacties

Howest Campus Brugge Station – BST5
Rijselstraat 5
8200 Brugge
+32 50 38 12 77
brugge@howest.be

© 2026 HOWEST, de Hogeschool West-Vlaanderen

Privacybeleid

Lid van augent

PR

  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog
Beheer cookie toestemming
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Als je geen toestemming geeft of uw toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.
Beheer opties Beheer diensten Beheer leveranciers Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
{title} {title} {title}