Spring naar de inhoud
TETRA iBM-MV4SME Platform
  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog

Algemeen

  • Definitie en State of the Metaverse
  • Huidige spelers in de metaverse economie
  • Mogelijke gevaren en bedreigingen voor de metaverse
  • Mogelijke (toekomstige) Use Cases per sector
  • Gatekeepers tot de Metaverse
  • Anti-Competition Rechtspraak
  • EU 2024: Digital Markets Act & Digital Services Act

Technologische Bouwstenen

  • Computatie: De Wet van Moore
  • Digital Twins, Digital Shadows en Digital Models
  • Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers
  • Blockchain: Economieën van NFT’s
  • Blockchain: Gedecentraliseerde apps
  • Blockchain: Decentralized Autonomous Organizations (DAO’s)
  • Netwerken: Wi-Fi, 5G en Edge Computing
  • Netwerken: De Wet van Metcalfe
  • 3D Scanning van ruimtes en voorwerpen

Ecosystemen en Headsets

  • Apple Vision Pro en VisionOS
  • Meta Quest
  • PlayStation VR
  • Snap Spectacles en Snap AR
  • Google
  • Windows Mixed Reality
  • OpenXR
  • SteamVR / Steam Workshop
  • NVIDIA Omniverse en Universal Scene Description
  • Somnium VR1 Headset

Overige Hardware

  • HTC Self-Tracking Vive Trackers
  • Sony Mocopi Tracking Sensors
  • Haptic Feedback Hardware
  • Brain-Computer Interfaces (BCI’s)

Software en Game Engines

  • Unreal Game Engine
  • Unity Game Engine
  • Source 2 Game Engine
  • Open 3D Engine (O3DE)
  • Godot Game Engine
  • Ready Player Me (Avatar Creator)
  • Tafi (Avatar Creator)

Virtual World Platforms

  • Horizon Worlds (Meta)
  • Roblox
  • Fortnite Creative
  • Minecraft
  • VRChat
  • Rec Room
  • Mozilla Hubs
  • Second Life
  • Dreams (PlayStation)
  • Altspace VR (inactief)
  • European Union Global Gateway

Blockchain Virtual World Platforms

  • Decentraland
  • Spatial
  • The Sandbox
  • Somnium Space
  • Voxels
  • some.place
  • Viverse
  • IMVU
  • Realm
  • Vault Hill
  • Blankos Block Party
  • Bloktopia

Bestaande Use Cases

  • NFT’s als voucher voor fysieke items
  • Augmented Reality Shopping
  • Lessen en safety trainings
  • Metaverse gaming
  • Remote meetings en samenwerken
  • Uitbreiden desktopruimte (virtuele schermen)
  • NFT’s als certificaat van echtheid en herkomst
  • NFT’s als draagbare metaverse items
  • NFT’s als proof of attendance (POAP)
  • NFT’s als digitale collectibles
  • Virtuele winkels
  • Virtuele concerten en events
  • Virtuele beurzen
  • Openbaar bestuur/overheid
  • Home
  • Kennisdatabank
  • Bestaande Use Cases
  • Virtuele beurzen

Virtuele beurzen

Inhoudsopgave
  • Voorbeeld: Tianfu Metaverse Conference
  • B2B: vFairs
  • B2B: Hexafair

Virtuele beurzen in de metaverse kunnen beschouwd worden als een soort van multi-user omgeving van een virtual store, maar dan op grotere school en met de nadruk op interactie. Naast virtuele beurzen is het bijvoorbeeld ook mogelijk om een (grote) virtuele showroom aan te maken en online productdemonstraties te geven, of om een virtuele ruimte te creëren waar klanten ontvangen kunnen worden.

Fysieke handelsbeurzen blijken in het post-COVID tijdperk niet ontzettend populair meer te zijn. Veel van deze events worden voor onbepaalde tijd uitgesteld of gewoonweg afgelast – denk maar aan de Electronic Entertainment Expo voor video games in Los Angeles, de CeBIT computerbeurs in Hannover of zelfs het in België wereldberoemd autosalon in Brussel.

Voorbeeld: Tianfu Metaverse Conference #

Bron: Tianfu Metaverse Industry Association, via The Korea Herald

Een van de eerste virtuele beurzen in de metaverse – hoe kan het dan ook anders – ging over de metaverse zelf. In 2022 werd de eerste Tianfu (Chengdu, China) Metaverse Conference georganiseerd door de lokale Metaverse Industry Association. De virtuele beurs bracht heel wat overheidsinstanties, bedrijven en academici samen om te discussiëren over de metaverse en nieuwe ontwikkelingen toe te lichten.

De Tianfu Metaverse Conference werd zowel fysiek als virtueel gehouden.

B2B: vFairs #

Hoewel er een aantal softwarepakketen en diensten zijn die virtuele of hybride bijeenkomsten mogelijk maken, focust het internationaal bedrijf vFairs ook specifiek op beurzen met metaverse-achtige 3D-omgevingen en tot 100,000 bezoekers tegelijk.

Bron: vFairs

vFairs is momenteel nog een vrij ‘statische’ ervaring (zie trailer), maar experimenteert momenteel met virtuele avatars in de virtuele stands en voor de bezoekers om rond te lopen, al blijft het softwarepakket voortdurend in ontwikkeling en wordt er veel op maat van de klant gemaakt. Perfect is het dus zeker nog niet, al is vFairs wel een goed voorbeeld van wat er nu al mogleijk is. Het prijskaartje van vFairs is ook niet vast en wordt pas vastgesteld na een afspraak met een van de werknemers.

B2B: Hexafair #

Bron: HexaFair, YouTube

HexaFair is een kleinere speler in de “virtual conference” industrie uit India en focust zich op een toegankelijke large-scale events tot 50,000 bezoekers. Hoewel de afwerking minder indrukwekkend is dan de concurrentie, is HexaFair wel een van de weinige providers met een focus op 3D avatars en rondlopen – iets dat natuurlijk perfect past bij de metaverse. Net zoals vFairs zijn de mogelijkheden en de kostprijs van HexaFair volledig op maat.

Virtuele concerten en eventsOpenbaar bestuur/overheid
Inhoudsopgave
  • Voorbeeld: Tianfu Metaverse Conference
  • B2B: vFairs
  • B2B: Hexafair

Howest Campus Brugge Station – BST5
Rijselstraat 5
8200 Brugge
+32 50 38 12 77
brugge@howest.be

© 2026 HOWEST, de Hogeschool West-Vlaanderen

Privacybeleid

Lid van augent

PR

  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog
Beheer cookie toestemming
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Als je geen toestemming geeft of uw toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.
Beheer opties Beheer diensten Beheer leveranciers Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
{title} {title} {title}