Spring naar de inhoud
TETRA iBM-MV4SME Platform
  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog

Algemeen

  • Definitie en State of the Metaverse
  • Huidige spelers in de metaverse economie
  • Mogelijke gevaren en bedreigingen voor de metaverse
  • Mogelijke (toekomstige) Use Cases per sector
  • Gatekeepers tot de Metaverse
  • Anti-Competition Rechtspraak
  • EU 2024: Digital Markets Act & Digital Services Act

Technologische Bouwstenen

  • Computatie: De Wet van Moore
  • Digital Twins, Digital Shadows en Digital Models
  • Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers
  • Blockchain: Economieën van NFT’s
  • Blockchain: Gedecentraliseerde apps
  • Blockchain: Decentralized Autonomous Organizations (DAO’s)
  • Netwerken: Wi-Fi, 5G en Edge Computing
  • Netwerken: De Wet van Metcalfe
  • 3D Scanning van ruimtes en voorwerpen

Ecosystemen en Headsets

  • Apple Vision Pro en VisionOS
  • Meta Quest
  • PlayStation VR
  • Snap Spectacles en Snap AR
  • Google
  • Windows Mixed Reality
  • OpenXR
  • SteamVR / Steam Workshop
  • NVIDIA Omniverse en Universal Scene Description
  • Somnium VR1 Headset

Overige Hardware

  • HTC Self-Tracking Vive Trackers
  • Sony Mocopi Tracking Sensors
  • Haptic Feedback Hardware
  • Brain-Computer Interfaces (BCI’s)

Software en Game Engines

  • Unreal Game Engine
  • Unity Game Engine
  • Source 2 Game Engine
  • Open 3D Engine (O3DE)
  • Godot Game Engine
  • Ready Player Me (Avatar Creator)
  • Tafi (Avatar Creator)

Virtual World Platforms

  • Horizon Worlds (Meta)
  • Roblox
  • Fortnite Creative
  • Minecraft
  • VRChat
  • Rec Room
  • Mozilla Hubs
  • Second Life
  • Dreams (PlayStation)
  • Altspace VR (inactief)
  • European Union Global Gateway

Blockchain Virtual World Platforms

  • Decentraland
  • Spatial
  • The Sandbox
  • Somnium Space
  • Voxels
  • some.place
  • Viverse
  • IMVU
  • Realm
  • Vault Hill
  • Blankos Block Party
  • Bloktopia

Bestaande Use Cases

  • NFT’s als voucher voor fysieke items
  • Augmented Reality Shopping
  • Lessen en safety trainings
  • Metaverse gaming
  • Remote meetings en samenwerken
  • Uitbreiden desktopruimte (virtuele schermen)
  • NFT’s als certificaat van echtheid en herkomst
  • NFT’s als draagbare metaverse items
  • NFT’s als proof of attendance (POAP)
  • NFT’s als digitale collectibles
  • Virtuele winkels
  • Virtuele concerten en events
  • Virtuele beurzen
  • Openbaar bestuur/overheid
  • Home
  • Kennisdatabank
  • Bestaande Use Cases
  • Virtuele winkels

Virtuele winkels

Inhoudsopgave
  • Fortnite
  • Roblox
  • The Sandbox
  • Decentraland
  • Second Life

Het opzetten van een virtuele winkel in een metaverse platform is een use case die heel vaak terugkeert bij grotere merken in de fashion en retail wereld – ook op lokaal niveau. Enkele voorbeelden sommen we hieronder op per metaverse platform.

Fortnite #

Bron: JBC

Een van de meest sprekende voorbeelden van een virtuele store in Fortnite is afkomstig van de Belgische fashion retailer JBC. Het merk heeft daarvoor een eigen downloadbare “JBC Store” map/level gelanceerd in de game met enkele minigames, vooral ter promotie van het merk en de fysieke JBC x Fortnite kledinglijn.

Roblox #

Bron: GAP

Sinds de populariteit van Roblox is toegenomen zijn er heel wat bedrijven actief bezig geweest om een virtuele presence in Roblox uit te bouwen. De spelers van Roblox kunnen deze werelden en virtuele winkels gemakkellijk bezoeken vanuit de game. Sommige stores bieden ook virtuele kledingstukken te koop aan voor de Roblox-avatars. Roblox is populair bij heel wat populaire merken, waaronder GAP, American Eagle, Gucci, Nike, Tommy Hilfiger, Ralph Lauren, Burberry en Forever 21.

Bron: Forever 21

Forever 21 gebruikt Roblox ook om aan marktonderzoek te doen: van de meest populaire virtuele Roblox-items uitgebracht door Forever 21 waren enkele modellen een stuk populairder dan de rest. Populair in Roblox, dus ook populair in de echte wereld, moet Forever 21 gedacht hebben. Ze lanceerden achteraf een fysieke versie van hun digitaal succesvolle kledingstukken en ook deze gingen vlotjes van de toonbank.

The Sandbox #

Bron: The Sandbox

Hoewel de ontwikkelingen van virtuele winkelomgevingen in The Sandbox nog niet zo ver gevorderd zijn als in Roblox, zijn er meerdere merken die actief grond kopen in dit metaverseplatform, gebaseerd op Ethereum, met als doel een virtuele winkel op te zetten. Het is op dit moment nog onbekend of merken ook plannen hebben om fysieke producten te verkopen, hoewel die mogelijkheid zeker aanwezig is. Adidas en Gucci hebben beide virtuele grond gekocht in The Sandbox met dit doel voor ogen.

Decentraland #

Bron: Samsung

Decentraland heeft onder andere samengewerkt met Samsung als het gaat om virtuele winkelomgevingen. De Zuid-Koreaanse elektronicagigant heeft een stuk land gekocht en heeft zijn 837X Store gelanceerd, een digitale versie van hun daadwerkelijke vlaggenschipwinkel, de 837 Store in New York City. 837X is niet langer toegankelijk, aangezien het een tijdelijke promotie was. Gebruikers konden NFT-badges verdienen alsook virtuele accessoires. We kunnen concluderen dat het Samsung 837X-project voornamelijk een marketing- en merkbewustheidsstunt was.

Bron: Vogue

Ook interessant: Decentraland was het “host metaverse platform” voor de Metaverse Fashion Week, een populair digitaal event rond fashion waar heel wat bekende merken zoals Vogue, Balenciaga en Tommy Hilfiger aan meewerkten.

Second Life #

Second Life, een van de oudste virtuele platforms, heeft veel ervaring met digitale en virtuele winkelomgevingen van ‘echte’ merken, meer dan een decennium voordat de term ‘metaverse’ zelfs populair werd. Merken zoals Adidas, Reebok, American Apparel en 1-800-Flowers hebben virtuele winkels gecreëerd in Second Life (Kuntze et al., 2013). Gebruikers konden items kopen en werden doorgestuurd naar de webshop van de winkel binnen het spel.

Reebok ging zelfs nog verder en besloot de creatieve elementen van Second Life te integreren om op maat gemaakte Reebok-sneakers te creëren die zowel in het spel als in het echte leven gedragen konden worden – een concept dat wee nu interesse wekt bij metaverse-platforms en retailers.

NFT’s als digitale collectiblesVirtuele concerten en events
Inhoudsopgave
  • Fortnite
  • Roblox
  • The Sandbox
  • Decentraland
  • Second Life

Howest Campus Brugge Station – BST5
Rijselstraat 5
8200 Brugge
+32 50 38 12 77
brugge@howest.be

© 2026 HOWEST, de Hogeschool West-Vlaanderen

Privacybeleid

Lid van augent

PR

  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog
Beheer cookie toestemming
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Als je geen toestemming geeft of uw toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.
Beheer opties Beheer diensten Beheer leveranciers Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
{title} {title} {title}