Spring naar de inhoud
TETRA iBM-MV4SME Platform
  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog

Algemeen

  • Definitie en State of the Metaverse
  • Huidige spelers in de metaverse economie
  • Mogelijke gevaren en bedreigingen voor de metaverse
  • Mogelijke (toekomstige) Use Cases per sector
  • Gatekeepers tot de Metaverse
  • Anti-Competition Rechtspraak
  • EU 2024: Digital Markets Act & Digital Services Act

Technologische Bouwstenen

  • Computatie: De Wet van Moore
  • Digital Twins, Digital Shadows en Digital Models
  • Blockchain: Smart Contracts, Transacties en Layers
  • Blockchain: Economieën van NFT’s
  • Blockchain: Gedecentraliseerde apps
  • Blockchain: Decentralized Autonomous Organizations (DAO’s)
  • Netwerken: Wi-Fi, 5G en Edge Computing
  • Netwerken: De Wet van Metcalfe
  • 3D Scanning van ruimtes en voorwerpen

Ecosystemen en Headsets

  • Apple Vision Pro en VisionOS
  • Meta Quest
  • PlayStation VR
  • Snap Spectacles en Snap AR
  • Google
  • Windows Mixed Reality
  • OpenXR
  • SteamVR / Steam Workshop
  • NVIDIA Omniverse en Universal Scene Description
  • Somnium VR1 Headset

Overige Hardware

  • HTC Self-Tracking Vive Trackers
  • Sony Mocopi Tracking Sensors
  • Haptic Feedback Hardware
  • Brain-Computer Interfaces (BCI’s)

Software en Game Engines

  • Unreal Game Engine
  • Unity Game Engine
  • Source 2 Game Engine
  • Open 3D Engine (O3DE)
  • Godot Game Engine
  • Ready Player Me (Avatar Creator)
  • Tafi (Avatar Creator)

Virtual World Platforms

  • Horizon Worlds (Meta)
  • Roblox
  • Fortnite Creative
  • Minecraft
  • VRChat
  • Rec Room
  • Mozilla Hubs
  • Second Life
  • Dreams (PlayStation)
  • Altspace VR (inactief)
  • European Union Global Gateway

Blockchain Virtual World Platforms

  • Decentraland
  • Spatial
  • The Sandbox
  • Somnium Space
  • Voxels
  • some.place
  • Viverse
  • IMVU
  • Realm
  • Vault Hill
  • Blankos Block Party
  • Bloktopia

Bestaande Use Cases

  • NFT’s als voucher voor fysieke items
  • Augmented Reality Shopping
  • Lessen en safety trainings
  • Metaverse gaming
  • Remote meetings en samenwerken
  • Uitbreiden desktopruimte (virtuele schermen)
  • NFT’s als certificaat van echtheid en herkomst
  • NFT’s als draagbare metaverse items
  • NFT’s als proof of attendance (POAP)
  • NFT’s als digitale collectibles
  • Virtuele winkels
  • Virtuele concerten en events
  • Virtuele beurzen
  • Openbaar bestuur/overheid
  • Home
  • Kennisdatabank
  • Virtual World Platforms
  • VRChat

VRChat

VRChat is van een van de huidige populaire metaverse platformen en zag voor het eerst in 2017 het levenslicht. Net zoals de concurrenten – waarvan Rec Room wellicht de meest gelijkaardige is – biedt VRChat mogelijkheden aan om eigen avatars te maken, virtuele werelden te ontdekken, en heel wat dingen te creëren en te delen met elkaar. Spelers kunnen naar hartenlust eigen ervaringen maken, publiceren en eventueel te koop stellen.

Bron: VRChat via Steam

Hoewel het platform zelf de nodige tools heeft voor het maken van bijvoorbeeld avatars of omgevingen, heerst er een vrij open sfeer van interoperabiliteit. Er zijn bijvoorbeeld software development kits aanwezig voor Unity en spelers kunnen ook een ReadyPlayerMe-avatar importeren. Dat maakt het ontwikkelen in VRChat voor ervaren creators een stuk minder omslachtig. Wel is het zo dat de VRChat spelervaring minder grenzen kent, wat zowel een voor- als een nadeel kan zijn. De avatars zijn vaak ook ‘gekker’ dan bij andere platformen, met bijvoorbeeld een resem anime-figuren of aliens en monsters.

Bron: VRChat via Steam

De virtuele sociale omgeving is beschikbaar op alle courante VR-platformen behalve PSVR2. Verder kunnen PC-spelers de game ook spelen zonder VR-headset, maar de volledige meeslepende ervaring is uiteraard enkel mogelijk met behulp van virtual reality. Momenteel is er geen mobiele versie van VRChat beschikbaar.

Bron: VRChat via Steam

Naast de creator economie die we vaker tegenkomen in virtual world platforms, kunnen makers van bepaalde ervaringen ook donaties en fooien krijgen – zo kunnen mensen die hun wereld gratis beschikbaar stellen met de rest van de community, toch nog wat inkomsten op deze manier vergaren. Voor het platform zelf is er ook een betalend VRChat Plus abonnement voor $9.99 per maand, al zijn de voordelen daarvan voorlopig nog vrij beperkt en vooral klein. Denk bijvoorbeeld aan andere achtergronden voor je chatvenster of de mogelijkheid om foto’s in chatgesprekken te gebruiken.

Bron: VRChat via Steam

Wat statistieken betreft is VRChat wellicht het meest populaire platform. Op Steam alleen al zien we dat er voor de maand April 2023 een piek was van 23,480 spelers op hetzelfde moment, de Oculus-spelers worden daarbij niet meegerekend. Dit getal ligt opvallend hoger dan de enkele duizenden bij concurrent Rec Room.

De grote hoeveelheid spelers en inspanningen voor interoperabiliteit (Unity, ReadyPlayerMe) maken van VRChat een uiterst interessant metaverse platform.

Bron: VRChat
MinecraftRec Room

Howest Campus Brugge Station – BST5
Rijselstraat 5
8200 Brugge
+32 50 38 12 77
brugge@howest.be

© 2026 HOWEST, de Hogeschool West-Vlaanderen

Privacybeleid

Lid van augent

PR

  • Home
  • Team
  • Inloggen
  • Blog
Beheer cookie toestemming
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag of unieke ID's op deze website verwerken. Als je geen toestemming geeft of uw toestemming intrekt, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel Altijd actief
De technische opslag of toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee of gebruiker uitdrukkelijk heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie over een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. De technische opslag of toegang die uitsluitend wordt gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige naleving door uw Internet Service Provider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of opgehaald gewoonlijk niet worden gebruikt om je te identificeren.
Marketing
De technische opslag of toegang is nodig om gebruikersprofielen op te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een website of over verschillende websites te volgen voor soortgelijke marketingdoeleinden.
Beheer opties Beheer diensten Beheer leveranciers Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
{title} {title} {title}